こんにちは、かつてのエオルゼアの戦士mabitaです。
ff14は暁月の終焉がスタートし、本日時点のバージョンは6.05です!
そんな中でエオルゼアに復帰させていただきましたが、やっぱ面白いですね\(゚∀゚)ノ
ただ記憶は…全く無いです…
このままではコンテンツファインダーに出られずシナリオも進められないっ!
ということで今回は最低限の知識を得るためff14パッチ6.0の戦士「これだけは覚えておこうスキル」などをまとめておきます!
mabita
もし同じく復帰された方などいらっしゃいましたら、ぜひ見ていってください
パッチ6.0の戦士
どうやらパッチ6.0での戦士は
- メインタンク最強
ともいわれているようです…期待感\(゚∀゚)ノ
早速具体的にスキルをまとめておきます。
ff14戦士用語
スキルを見る前に色々言葉が加わっていたので、それを先にまとめます。
- インナービースト:特性。特定のスキル使用などに必要なゲージのこと。コンボ成立などで溜まっていく。
- 戦嵐:攻撃バフ。自身の与ダメージを10%上昇させる。シュトルムブレハ、ミスリルテンペストのコンボで付与される。
- 原初の解放:スタック制のバフ。IB消費なし、クリティカル確定、ダイレクトヒット確定、スタン・睡眠・バインド・ヘヴィ・ノックバック・引き寄せ無効。
- 原初の血気:新スキル、原初の直感(被ダメ軽減スキル)の強化版。Lv82でget!
- 原初の血潮:スキルの追加効果で付与できるバフ。被ダメ-10%、4秒間。
- 原初の血煙:スキルの追加効果で付与できるバフ。バリア、20秒間。
mabita
インナービースト・原初の解放は前からあった気もする!でも…φ(.. )
攻撃スキル
●まとめ
- コンボはIB取得量が多いヴィントルートが安定
- ちゃんとバフを確認できたら戦嵐の残り時間で判断(30秒以上ある→ヴィント、30秒切った→ブレハ)
- IBが50溜まったら原初の魂(Lv54まで)・フェルクリーヴ(Lv54から)でDPSを稼ぐ
- ウォークライをしたら→インナーカオス(Lv80)
- 原初の解放をしたら→プライマルレンド(Lv90)(飛びかかり注意)
- 原初の解放中はインナーカオスをしない(DPS的にもったいない)
- 敵3体以上ならオーバーパワー→ミスリルテンペストコンボを使う
●ダメージのあるスキル
Lv | リキャ /ws |
名前 | 効果等 |
1 | ws | ヘヴィスウィング | 物理200 |
4 | ws | メイム | 物理130 コンボ時:280 IB+10 |
10 | ws | オーバーパワー | 前方扇範囲物理110 |
26 | ws | シュトルムヴィント | 物理120 コンボ時:400 HP回復250 IB+20 |
35 | ws | 原初の魂 | 発動条件:IB50 物理330 |
40 | ws | ミスリルテンペスト | 自身中心範囲100 コンボ時:150 戦嵐付与30秒 戦嵐+30秒(最大60秒) IB+20 |
45 | ws | スチールサイクロン | 発動条件:IB50 自身中心範囲170 |
50 | ws | シュトルムブレハ | 物理120 コンボ時:400 戦嵐付与30秒 戦嵐+30秒(最大60秒) IB+10 |
54 | ws | フェルクリーヴ | 発動条件:IB50 物理460 原初の混沌時は インナーカオスに変化 |
60 | ws | デシメート | 発動条件:IB50 自身中心範囲200 原初の混沌時は カオティックサイクロンに変化 |
62 | 10秒 | オンスロート | 対象に急接近して物理150 最大チャージ3 |
64 | 30秒 | アップヒーバル | 物理350 オロジェネシスとRC共有 |
72 | ws | カオティック サイクロン |
発動条件:IB50+原初の混沌 自身中心範囲320 クリティカル確定 ダイレクトヒット確定 ウォークライRC-5秒 原初の混沌が切れる |
80 | ws | インナーカオス | 発動条件:IB50+原初の混沌 物理650 クリティカル確定 ダイレクトヒット確定 ウォークライRC-5秒 原初の混沌が切れる |
86 | 30秒 | オロジェネシス | 自身中心範囲150 アップヒーバルとRC共有 |
90 | ws | プライマルレンド | 発動条件:原初の解放後30秒 飛びかかり範囲700 クリティカル確定 ダイレクトヒット確定 |
IB…インナービースト(ディフェンダー中の特定WSなどでたまる)
RC…リキャスト
数字は威力
●攻撃バフなど
lv | リキャ | 名前 | 効果等 |
6 | 60秒 | バーサク | クリティカル確定 ダイレクトヒット確定 戦嵐+10秒(最大60秒) 効果時間:15秒 |
50 | 60秒 | ウォークライ | IB+50 原初の混沌付与 効果時間:30秒 最大チャージ数:2 |
70 | 90秒 | 原初の解放 | 原初の解放を3付与 効果時間:15秒 戦嵐+10秒(最大60秒) プライマルレンド可能付与 効果時間:30秒 |
●コンボルート
ヘヴィ スウィング → |
メイム → | シュトルムブレハ | 戦嵐+30秒 IB+10 |
シュトルムヴィント | HP回復 IB+20 |
オーバーパワー → | ミスリルテンペスト | 戦嵐+30秒 IB+20 |
mabita
Lv50の段階ではヴィントかブレハコンボして、IBがたまったら原初の魂、敵3体以上でミスリルテンペストコンボですね!
敵視・スタンスキル
●まとめ
- ディフェンダーを忘れない
- トマホーク・挑発で遠距離からタゲ取り
- 魔法にスタン!
●敵視・スタンスキル
Lv | リキャ /ws |
名前 | 効果など |
10 | 10秒 | ディフェンダー | 戦闘中の敵視up 効果永続 再使用で解除 |
12 | 25秒 | ロウブロウ | スタンさせる 効果時間:5秒 |
15 | ws | トマホーク | 遠隔物理100 敵視up 距離:20m |
15 | 30秒 | 挑発 | 自身の敵視を最高位に 敵視up 距離:25m |
18 | 30秒 | インタージェクト | アクション詠唱を中断させる |
48 | 120秒 | シャーク | 自身の敵視の25%を 対象のPTメンバーへ |
mabita
ディフェンダー忘れないようにしないと…
防御・回復スキル
●まとめ
- リキャストごとに防御スキル
- HP減ったらHP回復スキル
- 味方を守りたい→原初の猛り
- ヤバい!→ホルムギャング
●防御・回復スキル
Lv | リキャ | 名前 | 効果等 |
8 | 90秒 | ランパート | 被ダメ-20% 効果時間:20秒 |
22 | 60秒 | リプライザル | 範囲内の敵の与ダメ-10% 効果時間:10秒 |
30 | 90秒 | スリル・オブ・バトル | 最大HP+20% 被回復効果+20% HP回復:最大HPの20% 効果時間:10秒 |
32 | 120秒 | アームズレングス | ノックバック・引き寄せ無効 効果時間:6秒 攻撃者に20%スロウ 効果時間:15秒 |
38 | 120秒 | ヴェンジェンス | 被ダメ-30% 反撃ダメ55 効果時間:15秒 |
42 | 240秒 | ホルムギャング | HP1で耐える 対象の移動を封じる 効果時間:10秒 |
56 | 25秒 | 原初の直感 | 被ダメ-10% 効果時間:6秒 wsでHP回復400 原初の猛りとRC共有 |
58 | 60秒 | エクリブリウム | HP回復1200 HP継続回復200 効果時間:15秒 |
68 | 90秒 | シェイクオフ | 範囲バリア:最大HP15% スリル・オブ・バトル、 ヴェンジェンス、原初の血気 時は2%ずつ上乗せ 効果時間:15秒 範囲HP回復300 |
76 | 25秒 | 原初の猛り | PTメンバー1人を対象 自身:wsでHP回復400 対象:↑と同じ量のHP回復、 被ダメ-10%、 原初の血潮・原初の血煙付与 効果時間:8秒 原初の血気とRC共有 |
82 | 25 | 原初の血気 | 被ダメ-10% wsでHP回復400 原初の血潮・原初の血煙付与 効果時間:8秒 原初の猛りとRC共有 |
回復の数値は「回復力」というものの値でそのまま回復量になるわけではないようです。
mabita
防御・回復スキルがたくさんですでにキャパオーバー(´ヘ`;)でもやっているうちに慣れるだろう!
パッチ6.0戦士の動きまとめ
戦士はタンクなので「タンクをしつつできるだけDPSを稼ぐ」が大切になるんですかね。
防御面はバフと敵視稼ぎなどの基本でいいとして、問題なのが攻撃ですが、とりあえず
- 単体ならコンボはヴィントルート
- 戦嵐バフの残り時間を見てブレハルートも使う
- IBが溜まったら原初の魂かフェルクリーヴ
- 敵3体以上ならミスリルテンペストコンボも
を意識してやっていきますよ!
しかし2年前から全くレベルが上っていない…次の拡張までにどこまで行けるでしょうか!
ということで、本日も最後までお付き合いいただきありがとうございました〜<(_ _)>
mabita
スキル表を見てまとめはしましたが運用方法は個人的に考えただけです!おかしなこと言ってたらぜひ教えて下さい