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FFBE幻影戦争

【FFBE幻影戦争】ハードクエスト実装で欠片取得が緩和!2019年12月予定の更新

mabita
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FFBE幻影戦争がリリースされてまだ1ヶ月もしていませんが、早速機能更新のお知らせが来ています。どうやら遊びやすく、育成も実質緩和されるみたいですよ!

2019年12月の機能更新の予定!

今月12月に予定されている更新を個人的に気になった順で並べると

  1. ハードクエストにて、URを含むユニットの欠片が獲得可能なクエストの追加
  2. クエスト終了後、ワンタップで再度クエストに挑める機能
  3. マルチバトルのオート機能
  4. ストーリーの回想機能
  5. ストーリー閲覧時のオート機能
  6. ストーリー閲覧時にログを観ることのできる機能
  7. 武具・ミッション・ショップUIの改修
  8. ソウルメダル/ビジョンメダル交換所にて、上位レアリティのユニット及びビジョンカードの欠片追加

こんな感じです。助かりそうな機能が追加されそうですよね。

ハードクエストで欠片が獲得可能に!


ハードクエストにて、URを含むユニットの欠片が獲得可能なクエストの追加

→日程は未定ということですが、1.10アップデートでの追加となるそうです!

ものすごい助かります。欠片って自然に貯まるものでもないですし、目当てのユニットのものに限って出ないんですよね。100%ドロップでなくてもほしいユニットの欠片が手に入るクエストはとても嬉しいです。

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mabita
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実装されたらわたしこれコツコツやります!

クエスト周回がちょっとだけスムーズに!


クエスト終了後、ワンタップで再度クエストに挑める機能

リザルト画面に「すぐに再戦」ボタンが加えられるということです!

これも助かります。クエスト周回時に[再戦]をタップしても、その後の[出撃]までタップしないとクエストが始まってくれないので、オートでクエストをしてもらっているつもりがまだ待機中だったりするんですよね。できれば指定した複数回を自動で連続周回してくれる機能も欲しいです!

マルチバトルのオート機能


現状わたしが挑むマルチバトルってみんなの火力ゲーで戦略はほとんど無いんですよね。つまり全力でモンスターを殴っていればクリアできるのでオートで十分なんです!というよりももたもたして迷惑じゃないだろうかって心配なので、オートでスムーズに戦いたいです!

mabita
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わたしは範囲攻撃ができるユニットを持っていないため、モントで全力で近くの敵を攻撃しています!メディエナ羨ましい…

ストーリー関連の機能改修


ストーリーも楽しんで遊んでるのですが、ふとした瞬間にタップしたりして会話が飛ばされちゃうこともあるので「回想機能」ありがたいです!ミッションストーリーはフルボイスなので聞き入っていると「次へ」を忘れて謎の間が出来てしまうため「ストーリーのオート機能」もよさそうですよね。

mabita
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ストーリー閲覧時に間違えて[skip]を押したこともありますよ(汗

その他ではUIの改修とソウルメダル/ビジョンメダルについての追加があるようですが、UIは慣れてきたところなので余り不満はありませんね。でも使いやすくなるなら大歓迎です!ソウルメダル/ビジョンメダルは…わたしは手にすることはあるのでしょうか…

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1月以降の予定も告知されています!


1月以降の機能更新についても告知されており、かなり良さそうですよ!

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1月以降の機能更新予定

  • 兵舎にて、Faithの上昇と下降を選択できる機能
  • 「幻球」や「覚醒魂(★)」などの育成素材を上位レアリティの同素材と交換できる機能
  • クエストの自動周回機能
  • ダンジョンクエストの実装
  • バトルテンポの改善
  • 探検チョコボ、兵舎などにおけるプッシュ通知機能

注目するべき項目がいつくかありますね。まず兵舎でのFaith下降が選択できるようになるそうで、魔法使いも育成しやすくなりそうですね。「幻球」の交換機能がくるとしたらSSRの幻球(蒼輝の幻球)もむやみに使えないということでしょうか。そしてバトルテンポの改善にも期待です。とりあえず2倍などが気軽に使えるようになったらいいですね。

mabita
mabita
「できればほしい」と思っていたクエストの自動周回機能も1月以降に来そうですね!楽しみです!
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